Folklor 4.0, halk kültürünün tarihsel evrimini sözlü gelenekten yazılı kültüre, kitle iletişim araçlarından dijital ve etkileşimli ortamlara uzanan çok katmanlı bir dönüşüm süreci içinde ele almaktadır. Bu kitap, folklorun yalnızca geçmişten devralınan bir miras değil, aynı zamanda dijital çağın sunduğu teknolojik ve pedagojik imkânlarla yeniden üretilen dinamik bir kültürel pratik olduğunu ortaya koymaktadır. Dede Korkut, Nasreddin Hoca, Keloğlan, Karagöz ve Hacivat gibi köklü figürlerin televizyon, YouTube, dijital oyunlar ve Metaverse ortamlarında yeniden inşası, kültürel mirasın çağdaş toplumdaki işlevlerini görünür kılmaktadır. Assassin’s Creed Odyssey, God of War, The Witcher 3 ve Hellblade gibi küresel oyun ve mitoloji temelli yapımlarla yürütülen karşılaştırmalı analizler ise Türk folklorunun uluslararası dijital kültür ekosisteminde nasıl konumlanabileceğini göstermektedir. Folklor 4.0 yaklaşımı, kültürel mirasın korunması ile pedagojik uygulamalar arasında köprü kurarak eğitim bilimleri, halk bilimi ve yaratıcı endüstriler için stratejik bir yol haritası sunmaktadır. Bu eser, araştırmacılar, öğretmenler, kültürel miras kurumları ve dijital içerik üreticileri için yalnızca teorik bir tartışma değil, aynı zamanda somut bir uygulama rehberi niteliği taşımaktadır.
Basım Tarihi : 01.10.2025
Baskı Sayısı : 1.baskı
Sayfa Sayısı : 322
Ebat : 16x23,5 cm
Cilt Tipi : İNCE KAPAK
Basım Dili : Türkçe
Baskı Yeri : Ankara
Barkod : 9786255704696